AL MAESTRO DE LOS ZOMBIES NO LE PARECÍA LA IDEA DE THE LAST OF US 😳
The Last of Us es un antes y un después en la historia de Naughty Dog, la franquicia cambió todo en el estudio de PlayStation para bien y para mal, pero esto no sucedió de la noche a la mañana, fue una idea que se construyó muchos años atrás, cuando Neil Druckmann ni siquiera era parte del estudio.
Neil Druckmann presentó el concepto de The Last of Us a George Romero y fue rechazado Todo fan del género zombie conoce a George A. Romero, considerado el padre de esta corriente, quien fuera inspiración para muchos proyectos y cuyo legado permanece intacto pese al paso de los años.
De acuerdo con Druckmann, cocreador de la franquicia de Nuaghty Dog y actual responsable, en 2004 participó en un concurso de una clase de computación en Carnegie Mellon University. El objetivo era crear una historia de zombies y el juez sería nada más y nada menos que George A. Romero.
Luego, señala Druckmann, cuando ya estaba en Naughty Dog y se encontraba trabajando en el concepto de lo que sería The Last of Us, Naughty Dog invitó a revisores profesionales quienes se quejaron amargamente del juego pues consideraba que le faltaban encuentros vistosos contra jefes y armas exóticas incluyendo pistolas láser, el detalle era que lo veían como un juego de zombies.
Sin embargo, Naughty Dog dio un voto de confianza a Druckmann y el creativo supo que tenía una oportunidad única para hacer lo que quería: "estaba trabajando en el juego de mis sueños, sabía que nunca me iban a dejar hacer esto de nuevo. Si iba a fracasar, quería hacerlo en mis propios términos. Así que no hubo ningún compromiso".
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