Masahiro Sakurai: „Braucht ein neues Super Smash Bros. überhaupt Sprünge?“ MasahiroSakurai OnCreatingGames
gibt es wiederum nur einen sehr kleinen, schnellen Sprung – man weiß genau, wo man hinspringt, jedoch kann man während des Sprungs nicht die Richtung korrigieren, was ein Grund für den hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels sein dürfte.bei jedem neuen Smash Bros.-Spiel. Wie Super Smash Bros. – eine Spielereihe, bei der jeder Charakter bisher stets mehr als nur einen Sprung hatte – ohne Sprünge funktionieren soll? Darauf ging Sakurai leider nicht näher ein.
Übrigens hat Masahiro Sakurai in den vergangenen Tagen Videos zu weiteren Aspekten der Entwicklung von Super Smash Bros. Ultimate veröffentlicht – wusstet ihr beispielsweise, dass jeder Charakter einenhat und sich dieser sogar von Stage zu Stage unterscheidet? Im nachfolgenden Spoiler-Kasten könnt ihr euch seine neuesten Videos zu
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