Reportan problemas con GoldenEye en Switch y Xbox | Atomix

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Reportan múltiples problemas con GoldenEye 007 en Switch y Xbox. ¿Qué dicen los encargados de esta versión? ¿Ya trabajan en una solución?

En un par de ocasiones, recordamos algunas experiencias mucho mejor de lo que fueron en realidad, y cuando revivimos un juego clásico, nos encontramos con errores que antes eran imposibles de ver. Tal parece que este es el caso con el relanzamiento delos desarrolladores aseguran que provienen del título original de N64.en Xbox, debido a una serie de problemas de audio, técnicos y gameplay. En respuesta, Code Mystics Inc, quienes ayudaron en el port para consolas modernas,.

“El efecto secundario de ser una emulación es que recoge algunas peculiaridades gráficas del original. GoldenEye estaba abriendo nuevos territorios en la N64. La velocidad de fotogramas está limitada por el código ROM original. Desafortunadamente, también hay algunas fallas en el original que no se ven fácilmente en SD, pero son más obvias en HD”.

The frame rate is limited by the original ROM code. Also there are unfortunately a few glitches in the original that aren't easily seen on SD but are more obvious at HD., la cual, lamentablemente, fue cancelada. Esta versión iba a contar con una serie de mejoras en el control, resolución nativa 16:9 hasta 4K Ultra HD, y framerate más estable.

la versión que actualmente está disponible en Switch Online y Game Pass simplemente ofrece un estilo visual más nítido

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